Сдвинутые стрелки
Стрелки можно сдвигать параллельно себе. Для этого используется конструкция @<...>, где на месте точек стоит длина в TeX'овских единицах, указывающая величину сдвига. Если эта длина положительна, то сдвиг будет влево (если смотреть от начала к концу стрелки), если отрицательна, то вправо:
$\xymatrix{ A\ar@<1ex>[dr]^f \ar@<-1ex>[dr]_g\\ &B }$ |